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急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 機体スキル 備考ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 MS形態 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 860 800 940 800 実弾補正 98 98 113 98 128 ビーム補正 115 115 130 115 145 格闘補正 98 98 113 98 128 耐実弾装甲 81 91 81 101 81 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 スピード 75 ブースト 125 125 140 125 155 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY GF形態 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 860 800 940 800 実弾補正 98 98 113 98 128 ビーム補正 115 115 130 115 145 格闘補正 98 98 113 98 128 耐実弾装甲 10 10 10 10 10 耐ビーム装甲 10 10 10 10 10 耐格闘装甲 10 10 10 10 10 スピード 230 ブースト 125 125 140 125 155 索敵 620 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・ビーム・ライフル 75 発 6 約秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイル・ランチャー 25 7発 21 約秒 500m 移動射撃不可マルチロックオン実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイ・メガ・キャノン 500 発 1 約秒 500m 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ハイパー・ビーム・サーベル(N) 224 ビーム・格闘属性 格闘(前) 130 格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(下) 150 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(左) 170 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(右) 170 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 230 ダウン衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・ビーム・ライフル 750 発 (6) 約秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイル・ランチャー 25 発 (21) 約秒 500m 移動射撃可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・キャノン 80 発 3 約秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突撃 150 ダウン格闘属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 バイオセンサー パイロットスキル実行時 一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。 備考 ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』 キャンペーン期間2016年4月28日(木)14 00 ~ 5月19日(木)13 59[予定] ランクマッチについてランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ZZガンダム 10 ランクマッチ16000RP Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ZZガンダム 4 ランクマッチ22000RP ムーバブル・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ZZガンダム 6 ランクマッチ26000RP ムーバブル・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv4 1級総合運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】ZZガンダム 8 ランクマッチ34000RP ムーバブル・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金構造材 8 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】ZZガンダム 10 ランクマッチ ムーバブル・フレーム構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金構造材 12 - Lv6 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ZZガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ ムーバブル・フレーム構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金構造材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/04/28:ランクマッチSeason3『これが…ダブル・ゼータ…!!』にて新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-07 23 01 50 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-14 18 03 42 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-10 17 29 19 おつかれであります! - 名無しさん 2016-05-10 19 25 27 装甲薄いから機動のが良さそうだ、フォートレスモードはミサイルとキャノンが当てやすい。 - 名無しさん 2016-05-07 20 16 28 作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-06 14 30 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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迷わず飛べよ。飛べばわかるさ! コンボ一覧 完コピ一覧 ※ 難易度について コンボ一覧 トリックやターンを組み合わせたコンボを一覧化しています。 難易度 技名 内容 ★★☆☆☆ コンボ1 ①フルツイスト×2回 ★★☆☆☆ コンボ2 ①ハーフツイスト×1回②ターン×1回③ハーフツイスト×1回 ★★☆☆☆ コンボ3 ①ハイジャンプ×2回 ★★★☆☆ コンボ4 ①ニーツイスト×1回②フルツイスト×1回 ★★★☆☆ コンボ5 ①ヤクザ×2回 ★★★☆☆ コンボ6 ①フロントスピン×2回 ★★★☆☆ コンボ7 ①ツイストターン×2回 ★★★★☆ コンボ8 ①ホイール×1回②ニースピン×1回
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT ストーリー 無し。 但しSTAGE FINAL NEXTの背景にデビルガンダムの亡骸が見られることから、 ガンダムVS.ガンダムの後の世界とみることもできる。 リミット解除! NEXTに限界はない! アーケード版 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT ハード SYSTEM256 稼働日 2009年3月18日 開発・販売 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス(バンプレストレーベル) 限界など無い…!すべてを超え、NEXT PLUSへ…!! コンシューマ版 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS ハード PlayStation Portable 稼働日 2009年12月3日 開発・販売 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス(バンダイレーベル) 機体(NEXT) キャラクター(NEXT) ステージ(NEXT) BGM(NEXT)
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GX-9900 ガンダムX 3号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 83200 740 M 16200 170 310 300 310 7 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビームソード 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブレストバルカン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 シールドバスターライフル 2~4 3300 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイパーバズーカ 2~4 3500 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ サテライトキャノン 3~7 4600 26 0 特殊射撃 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 サテライトキャノン MAP 4000 42 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ 無効 超強気 + サテライトキャノン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC NEXT PROLOGUE 自軍の《ガンダムX 3号機》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE』 ガンダムXディバイダーを元に、新規部品と各地から寄せ集めた予備パーツを使って修復した機体。これにより元機体より30%程のパフォーマンスアップに成功した。 先行して収録されたガンダムXとの違いはステータスの全体的な増加とハイパーバズーカの追加。 基本性能はガンダムDXには及ばないものの各作品の後期主役機と同等の性能で最後まで主力として使えるハイスペック。 更に空適性の向上、ライフルと同射程の実弾追加により利便性が上がり、消費そのまま最大ENが増えたことで継戦力も格段に増加しているため、総合的な使い勝手はダブルエックスにも引けを取らない。 「X」での決戦においてマイクロウェーブ送電施設が失われたためサテライトキャノンは使用不可とプロフィールには記載されているが、本作では問題なく使用可能。 GXと同様月からの送電が行われているが、これは「NEXT PROLOGUE」の伏線……?
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本項の一部内容は、にんにん氏のブログ「Dr.Bの☆ブリリアントペガサスブースター」より 記事を引用しています。ご本人様何かあったらご一報くださいましね。 バウンド未消費の場合は当然、これらの技の前に峰打ち殺しや卍裏跳蹴り、 納刀弾割りなどを挟むことが出来る。 また、バウンドさせる前に卍葛や合掌なども挟める。 基本編 色々やりたい気持ちは分かるけど、基本は押さえておかないとね。 ▼逢魔外法閃 基本その1。入れる技に困ったら取り敢えずコレを入れておけばOK。 技後は受け身を取るか否かで2択を迫ることが出来る。 ・受け身を取った場合…旋風剣 ・受け身を取らなかった場合…卍芟5発止め 詳細はにんにん氏がまとめられた記事があるので感謝しながら読もう。 +逢魔外法閃〆後の展開の詳細 当てた後は基本的に旋風剣と卍芟の二択。単純ながら強い。どっちもリスクが小さいしリターンもなかなか。これを軸にバリエーションを増やしていきましょう。5でお世話になった受け身潰しの華厳は相手が受け身のタイミングをずらせるようになったのと、受け身の硬直そのものが減ってしまっているため使う必要無し。 ■旋風剣 もちろん受け身潰しの選択肢。 →旋風剣ヒット時 当たっていれば速やかに44でキャンセル。この後相手が起き蹴りを出してくるようなら付き合うしかない。が、下段は捌けば再度逢魔でループ、中段はガードでミドル入れて攻め継続なので悪い二択ではないです。(一口メモ:両起き蹴り対応の選択肢として左華輪があるが、その後確定する技が相手の起き蹴りを出したタイミングに依存するため△) →旋風剣非ヒット時 外れた場合はキャンセルしたりしなかったりで起き上がるタイミングを迷わせましょう。こっちの硬直にジャストで起き蹴り入れるのは難しいです。あとは旋風剣ヒット時と同じで起き蹴りを警戒しつつ起き攻めすべし。旋風剣の強いとこは読みが外れても主導権が半分くらいこっちに残ること。 ■卍芟 寝っぱ潰し最強の選択肢。今作では壁コンの後に受け身を取らないと判定の低い追撃可能な状態が続きます。そこに卍芟を出すことで掘り起こして5発確定させることができ、旋風剣との完全二択に。ダメージも馬鹿にならないうえに、そこからの起き攻めをしっかり行うことでさらにダメージを取れるのが魅力。 →掘り起こし成功時 掘り起こし成功時は毎回5発出すのではなくバリエーションを持っとくべし 卍芟5発止め…確定の5発まで出し、起き攻め。ここでも受け身には旋風剣が確定し、寝っぱには銀閃華(9WK>LP>RK)あたりで。もう一回卍芟とかもいやらしい。横転やその場起きを掘り起こします。普通にしゃがみ二択にいっても強い 卍芟5発~倒木蹴…これぞ出し得技。確定なのは芟5発までだが受け身を取られなければ倒木蹴が補正切れヒットし追加ダメージ。受け身を取られるとスカるが何も確定しない。むしろトゥースマやらライトゥーを出してこようものなら受け身の軸ずれのおかげで横移動でスイスイ避けれます。 卍芟3or4発止め~…5発出さずにダブルアップ。早めに止めて別の行動を取ることで相手の虚をつくべし。 パターンA…卍芟は途中で止めるとしゃがみに帰着するので露払いなり鞍馬なり銀閃華なりで図々しく。 パターンB…あぐらに派生。相手に逃げ場がないため、リターン重視の無空舞、牽制の菊1発止め、崩しの朧車などいろいろ強い。 →掘り起こし失敗時 卍芟の読み負けは相手に受け身とられてしゃがみガードされた時のみ。旋風剣だったか…と反省しつつ確反もらいましょう。受け身とられてたらすぐに止めて倒木蹴へ。だらだら出しきらずリスクは最小限に。 ■地雷刃 ここでもう一つだけ選択肢を。受け身にも寝っぱにもある意味両対応。逢魔のあとすぐに地雷刃に構えると受け身を取らなかった場合寝っぱに当たります。そこからは流転、潜り頭蓋、地雷砲、跳ね地雷といった技でN択。受け身を取られた場合もこっちが有利な雰囲気はあるので上記の2つのハイリターン技を軸にいろいろできると思いますw 黄金比率は旋風剣5:卍芟4.5:地雷刃:0.5 (以上「Dr.Bの☆ブリリアントペガサスブースター」より引用) ▼ディレイ逢魔外法閃 (4RP,LP) 2発目に若干のディレイをかけることで補正切れにヒット、ダメージアップが見込める。 ただし硬直差が大きくなるので、起き攻めは展開し辛いのが欠点。 なおディレイをかけ過ぎると空振りして死ぬので要注意。 +ディレイ逢魔外法閃〆後の展開の詳細 二発目にディレイをかけて補正切れヒットさせる。ダメージがもりっと上がるが、硬直差が大きくなり起き攻めがしにくくなるのがネック。ただ、トドメをさせる時はもちろん、バリエーションの一つとして全然使っていける。で、これを使ったときは常に起き蹴りとの読み合いです。フレーム的に起き蹴りを出したくなってしまうんだろね。なので何度か起き蹴りを否定→やりたいことやる、って流れを作りだしましょう。 →起き蹴りを読んだら ここで強烈なみかん提供ネタ。これのおかげで補正切れ逢魔の強さ、使いやすさがめちゃ上がった。やり方は簡単で、逢魔から金打移行して最速で童子切り。起き下段にも中段にもカウンターとれて全段ヒット。ヒット後は相手しゃがみのこっち有利で、ダメージも地味にでかい。そこからは暴れ読みで横移動もよし、強気に卍芟、裏跳びで二択にいくもよし。誰もが起き蹴りをうちたくなる場面なのでしっかり潰して他の行動を誘いましょう。スーパーGJみかそ。 →寝っぱを読んだら 起き蹴りを否定するととる行動その1、寝っぱ。銀閃華で大きくいくか、横転を掘り起こす卍芟などが◎。 →受け身を読んだら 起き蹴り否定で取られる行動その2、受け身。残念ながら受け身にはなにも確定しません。相手にとって実はもっとも安全な起き上がり方。旋風剣も間に合わないため素直に中下or投げで崩すしかない。 →寝っぱ・受け身に 空気読みに自信があれば気合いの金打移行もあり。寝っぱだろうが受け身だろうが金打で強引に攻める。6入れで構えを維持し…寝っぱには死馬駆りorプレッシャーかけてからの童子切りや天守崩し。受け身には軸ずれの影響で天守ぐらいしか信頼できないけどまあいいでしょう。はい基本的にハイリスクハイリターンですw 時には何も出さずに横移動やバックダッシュで自分のターンを維持することも大事かも。 (以上「Dr.Bの☆ブリリアントペガサスブースター」より引用) ▼忍法卍芟5発止め 掘り起こしではなく直で入れる。逢魔より硬直が軽く、しゃがみn択をしたい人向け。 受け身狩りの華厳、寝っぱ潰しの露払い、暴れとしゃがみ潰しの裏跳蹴りなど、お好きなように。 ▼銀閃華 全段ヒットして、そこそこのダメージを奪える。技後は距離が離れるので起き攻めは難しいかも。 他の研究が進んですっかり忘れられている気がするが、単体のダメージで考えれば十分アリ? ▼隼→吉光ブレード ブレードが補正切れで刺さる。その後の展開など情報求ム。 ▼柄当身→吉光ブレード(納刀)new! 無印時代のコンボ。抜刀時は安定しないが、納刀時は入りやすい。 ▼地雷刃→頭蓋→吉光ブレードnew! 見た目も良く威力もなかなか。ただし難しく実戦向きかと言われると微妙。 発案者曰く「リズムが大事」とのこと。 応用編 確定じゃなかったり、そもそもコンボではないものはコチラ。 ▼弾割り~連獄剣(1歩) 最速受身と寝っぱに確定。ちなみにヒット時は±0。 どちらの場合もいい具合に攻めが展開でき、威力もなかなか。 が、遅受身には見事にスカるので所謂「わからん殺し」である。 分かっている相手には2溜めで精神的ダメージを狙うことも出来なくは無い。 ▼絶鳴剣 判定が下の方にまであるようで、完全にダウンする前に当たったりするらしい。 最速受け身でも距離や軸の関係で当たる場合もあるが、基本的に遅らせ受け身には無力。 ▼不憂 密着していると何故か正面からでも当たったりする。魅せ技としてどうぞ。 その他 壁際+特定の技でバウンドさせた場合のコンボ。いずれもネタ色が強め。 ▼阿修羅斬(B)~ バウンド未消費かつ、逢魔外法閃などで壁に到達した場合、阿修羅斬でカッコ良くバウンドできる。 ヒット後は振り向きRKから起き攻めなど。 ▼吹雪→不憂 吹雪で壁にぶつけた時の簡単な魅せコンボ。ダメージはウンコ。 しかしカッコいい。すさまじく。 ▼忍法陽炎・裏→不憂 牛若などでバウンド未消費で壁にくっつけた時に。リーチが長いのでいい感じにバウンドさせられる。 でまぁこのあと不憂を出すか普通にコンボするかは自由だがそれなりに減るうえKOすると無意味にかっこいいので余裕がある時に。 ▼草薙砲 バウンド温存時、稀に全段ヒットする。失敗すれば吉光は死ぬ。
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急行商人カード 引換券カード たまにのぞみ周遊カードが手に入る。新幹線周遊で妥協するのもアリ みんなのカード だじゃれカード サミットカード 足踏みカード いただきますカード みんなのものはオレのものと言わんばかりのネタコンボ。 となりの芝生カード → 冬眠カード&となりの芝生カード所有者 冬眠ループが発生するので注意。 ファイト一発カード 忍者のっとりクン この物件はワシが育てた。 絶好調 銀河鉄道カード 7年目の8月で10億近く貰える ダイヤモンドカード (レッツ5カード) エアポートカードがあれば那覇空港まで飛べるのでスムーズに行える。 沖縄の☆駅ではレッツ5カードが購入できるため、2ターンごとにダビングすることができる。 ダイヤモンドカードの他にも、プロテクトカードなどの高額カードはおすすめである。 ただしレッツ5使用時は他のカードが使えないため、貧乏神がついている時などは欲張り過ぎに注意。 レッツ5カード 大阪 伊賀 大阪と伊賀の間は5マスはなれているので連続踏みが可能 貧乏神との位置を考えて使用 サミットカード(ぴったりカード) 牛歩カード トップに高確率でキングやハリケーンをつけることができる。 貧乏神のデスコン。 順番の関係でサミット使用者にキングがついてしまうこともあるので注意。 断トツトップが出た場合はサミット、ぴったりカードの使用は計画的に。 とっかえっこカード(坊主丸儲けカード) リューヒョーン お金系攻撃の究極のデスコン。 とっかえっこがある限り勝負は分からない。 スリの銀二カード サミットカード(近こう寄れカード) 牛歩カード(ふういんカード) 駅のない航路・空路等に自ら入って スリの銀二→サミット(近こうよれ)→牛歩(ふういん)と使えば うまく行くと銀二でお金を減らせる。 セルフ持ち金ゼロ。 牛歩カード サミットカード 赤マス 利尻の航路、ハワイの空路、会津、沖縄から関西方面の空路、舞鶴から上の航路の赤マス この辺の赤マス地帯に自ら入って 牛歩→サミットと使えば相手に赤マスのデスコンができる。 マイナス5倍がきたら一発逆転も。福の神がきたらごめんねw カード交換カード とりかえしカード タイミング次第で交換後の即爆発も可能。 クレジットカード×2 足踏みカード 大阪 8億円 まず自力で大阪に止まり、80億の物件をクレジットで買って、即売却。 次のターンで足踏みを使って、そのお金を元に280億円の農林物件をクレジットで買う。 これで280億円の農林物件を丸ごと手に入れられる。
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アリオスガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ アリオスガンダム GNHW/M武装 クイックキャンセル コンボ アリオスガンダム ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 406 130 170 137 15 666 155 305 247 30 757 175 360 291 50 1283 205 508 410 80 1860 230 597 483 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 8.77% 対 物理射撃 10.70% 対 ビーム格闘 8.07% 対 ビーム射撃 8.52% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 GNビームサーベル 0.180*2 ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 GNビームサーベル 0.405 ビーム 格闘 打上攻撃 GNビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 GNビームサーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 GNツインビームライフル 0.330 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNサブマシンガン 0.044*18 2 16.0s ビーム 射撃 正面は8発 サブ兵装2 GNビームシールド 0.2650.3710.424 1 11.0s ビーム 格闘 SPA TRANS-AM 6.000 補正1000→6001 ビーム 格闘 攻撃後時限強化・60秒格闘 射撃基本値の10%up武装変更効果終了後、全兵装弾数0 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ アリオスガンダム GNHW/M 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 GNビームサーベル 0.300 4段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 GNビームサーベル 0.180*2 ビーム 格闘 特殊格闘 GNビームサーベル 0.405 ビーム 格闘 打上攻撃 GNビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 GNビームサーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 GNツインビームライフル 0.330 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNサブマシンガン+GNミサイルコンテナ 0.044*180.080*4 2 16.0s ビーム物理 射撃 サブ兵装2 GNビームシールド 0.2650.3710.424 1 11.0s ビーム 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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コンテストわざ あ行 ★ 戦闘: 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ ★ コンテスト: 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 逆引き / コンボ一覧 凡例:かっこよさ うつくしさ かわいさ かしこさ たくましさ 相手を状態異常にする技からのコンボ 技1 + 技2 あくび あくまのキッス うたう キノコのほうしくさぶえ さいみんじゅつ ダークホール ねむりごな あくむ たたりめ めざましビンタ ゆめくい どくガス どくどく どくのこな どくびし たたりめ ベノムショック ベノムトラップ でんじは はっけい へびにらみ きつけ たたりめ おにび れんごく たたりめ 天候変化技からのコンボ 技1 + 技2 あまごい ウェザーボール かみなり ぼうふう みずあそび みずびたし あられ ウェザーボール こごえるかぜ こごえるせかい こなゆき つららおとし ふぶき すなあらし ウェザーボール すなかけ すなじごく にほんばれ あさのひざし ウェザーボール こうごうせい せいちょう ソーラービーム つきのひかり 積み技・回復技からのコンボ 技1 + 技2 たくわえる のみこむ はきだす こらえる いたみわけ がむしゃら きしかいせい じたばた まるくなる アイスボール ころがる ねむる いびき ねごと こころのめ ぜったいれいど タマゴうみ タマゴばくだん つめとぎ ドわすれ めいそう わるだくみ アシストパワー バトンタッチ こうそくいどう ロックカット エレキボール バトンタッチ きあいだめ からてチョップ シャドークロー ストーンエッジ つじぎり ドリルライナーブレイズキック ポイズンテール たがやす タネばくだん タネマシンガン なやみのタネ やどりぎのタネ ギアチェンジ ギアソーサー じゅうでん エレキボール かみなり かみなりのキバ かみなりパンチ 10まんボルトスパーク チャージビーム でんきショック でんげきは パラボラチャージほうでん ほっぺすりすり ボルテッカー ボルトチェンジ 嫌がらせ・ステータスを下げる技からのコンボ 技1 + 技2 アンコール いちゃもん ちょうはつ うらみ おんねん カウンター みちづれ ミラーコート メタルバースト くろいまなざし とおせんぼう ほろびのうた クモのす くろいまなざし とおせんぼう おきみやげ じばく だいばくはつ ステルスロック どくびし まきびし ドラゴンテール ふきとばし ほえる いとをはく エレキネット クモのす ねばねばネット なかまづくり なかよくする あてみなげ うちおとす ちきゅうなげ ともえなげ フリーフォール ほえる めざましビンタ やまあらし その他の技からのコンボ 技1 + 技2 おいわい ねがいごと ハッピータイム ほしがる ギフトパス なげつける プレゼント パラボラチャージ そうでん +未確認 Serebii.net からの転載 こうそくいどう, ボディパージ, ロックカット, からをやぶる →バトンタッチ, エレキボール ドわすれ, めいそう, コットンガード, つめとぎ, わるだくみ →バトンタッチ, アシストパワー とおせんぼう, くろいまなざし, クモのす →だいばくはつ, おきみやげ, じばく, ほろびのうた おいわい, ほしがる, ハッピータイム, ねがいごと →ギフトパス, なげつける, プレゼント じゅうでん →らいげき, チャージビーム, ほうでん, エレキボール, クロスサンダー, ほっぺすりすり, パラボラチャージ, でんげきは, スパーク, かみなり, かみなりのキバ, かみなりパンチ, でんきショック, 10まんボルト, ボルトチェンジ, ボルテッカー ダークホール, くさぶえ, さいみんじゅつ, あくまのキッス, うたう, ねむりごな, キノコのほうし, あくび →ゆめくい, たたりめ, あくむ, めざましビンタ まるくなる →アイスボール, ころがる アンコール, ちょうはつ, いちゃもん →カウンター, みちづれ, おんねん, キングシールド, メタルバースト, ミラーコート, うらみ こらえる →がむしゃら, じたばた, きしかいせい, いたみわけ なかまづくり, てをつなぐ, なかよくする →ともえなげ, ちきゅうなげ, フリーフォール, うちおとす, やまあらし, あてみなげ, めざましビンタ きあいだめ →エアロブラスト, こうげきしれい, ブレイズキック, クロスポイズン, ドリルライナー, からてチョップ, リーフブレード, つじぎり, ポイズンテール, サイコカッター, シャドークロー, あくうせつだん, ストーンエッジ はっけい, へびにらみ, ほっぺすりすり, しびれごな, でんじは, でんじほう →たたりめ, きつけ あられ →ふぶき, こごえるせかい, つららおとし, こごえるかぜ, こなゆき, ウェザーボール れんごく, おにび →たたりめ ロックオン, こころのめ, ミラクルアイ →じわれ, ハサミギロチン, つのドリル, ぜったいれいど パラボラチャージ →そうでん どくガス, どくのこな, どくどく, どくびし →たたりめ, ベノムトラップ, ベノムショック あまごい →ぼうふう, みずびたし, かみなり, みずあそび, ウェザーボール ミラータイプ →シンクロノイズ ねむる →いびき, ねごと たがやす →タネマシンガン, やどりぎのタネ, タネばくだん, なやみのタネ すなあらし →すなかけ, すなじごく, ウェザーボール ギアチェンジ →ギアソーサー タマゴうみ →タマゴばくだん まきびし, ステルスロック, どくびし →ともえなげ, ドラゴンテール, ほえる, ふきとばし たくわえる →はきだす, のみこむ いとをはく →エレキネット, クモのす, ねばねばネット にほんばれ →せいちょう, つきのひかり, あさのひざし, ソーラービーム, こうごうせい, ウェザーボール
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総合解説 / リボーンズガンダム / リボーンズキャノン / 0ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 5 75 弾が少ないBR 特殊射撃 GNフェザー 100 - 機動力を上げる時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃特殊格闘 連続パンチ→唐竹割り サブor特格NNNN - 約240 5段格闘 通常格闘 ビームサーベル NNN - 約175 威力の低い3段格闘 前格闘 突き→回し蹴り 前N - 約135 シンプルな2段格闘 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 横NN - 約170 それなりに回り込む 後格闘 斬り上げ 後 - 80 単発の斬り上げ1段 BD格闘 逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし BD中前NN - 約170 バウンド 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/S,M,C 備考 覚醒技 ビームサーベル【突き】 1 //180 単発の突撃入力時に特射強制終了 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームガン 【特殊射撃】GNフェザー 格闘【サブ射撃/特殊格闘】連続パンチ→ビームサーベル 【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし 覚醒技ビームサーベル【突き】 コンボ コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム00』より、少年兵時代の刹那が見た原初の「ガンダム」。本機は最終決戦でラッセの搭乗後に放棄された実戦配備型。 それをリボーンズガンダムを失ったリボンズが発見し、ダブルオーライザーから奪ったGNドライヴを移植して乗り換え、本機同様ダブルオーライザーのGNドライブを移植したエクシアリペアⅡと決戦を繰り広げた。 2021/09/02のアップデートで追加された、リボーンズガンダムがコスト残量3000以下で撃破された時に乗り換える機体。復活後の耐久値は他コストと同様100。 最高コストとしてはシリーズ初の復活機であり、これまでの復活可能な機体は百式やエクシアなどの半壊形態、ビルドストライクなどのブースター形態といった同機体での復活だった。 しかし本機はこれまた初の『元の機体とは全く別の機体への乗り換え』で、先の通り原作を再現した仕様である。 百式と並び復活機では数少ないシールドガード可能、更に本機移行後即使用可能な機動力を大きく上げる時限強化の存在から延命能力は高い方。 それなりの性能の格闘も用意されており、まともに戦うのが困難な復活形態の中では一応ぎりぎりまで戦える性能を与えられている。 特にサブ・特格を絡めた格闘コンボの火力は復活機の常識を覆す高さを誇り、噛み付いて完走さえ出来れば逆転も狙える。 とはいえ時限強化無しのBD性能は低コストレベルとなり、射撃がBRのみとなるのも相まって圧倒的な性能を持っていた復活前とは雲泥の差となるので、よほど追い詰められた状況でもなければ延命に徹するのが基本となる。 劇中では本機がトランザムを使用したことはないが、覚醒中はリボーンズガンダムと同じくトランザム状態となる。補正の詳細は要検証。 キャンセルルート メイン→サブ(特格) 各格闘最終段以外→サブ(特格) 射撃武器 【メイン射撃】ビームガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数も弾の太さも心許ないBR。 試作品の為本武装とビームサーベルには名称に『GN』を冠していない。 通常復活後のBRのダメージは下がる傾向にあるが本機は復活前と変わらず。そこに根性を含めた各種補正も乗る。実際のダメージは耐久100の場合、フリーダムもびっくりの81と高い。場合によっては格闘に拘らずともズンダで勝ちを拾える事も。 【特殊射撃】GNフェザー [撃ちきりリロード 18秒/100][クールタイム 10秒][持続 20秒] 「見せてあげよう、神に選ばれた者の力を」 機動力を増加させる時限強化武装。BD回数+1回。さらに慣性の乗りが大きく強化され、並程度の機動力では追いつけない程度に速くなる。持続時間がかなり長いのも強味。 フェザー(羽)の名の通り、使用中は背中から羽のようにGN粒子を放出する。発動中か否かの判断に困ることはないだろう。 覚醒と併用可能だが、覚醒技を使用すると強制解除される。 クールタイムを挟めば再リロードされるが計28秒と長いため、ほぼ使い切りと考えるべきだろう。 基本的には即使用して逃げに徹したい。 格闘 復活前同様、アムロ機のアレンジを思わせる格闘が多い。 【サブ射撃/特殊格闘】連続パンチ→ビームサーベル 4連パンチ→サーベル振り下ろしで〆る5段格闘。 パンチはエクシアリペアⅡとの肉弾戦、サーベルはコックピットハッチを裂いた攻撃の再現。 メインや各種格闘からキャンセルでき、カット耐性はないが威力は高め。 サブ射撃特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ (%) (-%) ┗2段目 パンチ (%) (-%) ┗3段目 パンチ (%) (-%) ┗4段目 パンチ (%) (-%) ┗5段目 唐竹割り (%) (-%) 【通常格闘】ビームサーベル 初代ガンダムのものと酷似した3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 (%) (-%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 (%) (-%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→回し蹴り ディジェのものと酷似した2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 1.7 1.7 ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ νガンダムのものと酷似した3段格闘。それなりに回り込むため迎撃の最終手段に。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 1.7 1.7 ┗2段目 (%) (-%) 2.0 0.3 ┗3段目 (%) (-%) 3.0 1.0 【後格闘】斬り上げ 単発の打ち上げ。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 (-%) 1.7 ダウン 【BD格闘】逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし 出しきりでバウンドダウンを取れる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 (%) (-%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 (%) (-%) 3.0 1.0 ダウン 覚醒技 ビームサーベル【突き】 「君には代償を払ってもらうぞ!」 盾を投げ捨て、相手に向かってビームサーベルを構えながら突撃。 2期最終回でエクシアリペアIIに放った最後の攻撃の再現。 性質はエクセリアの前特殊射撃のような単発強制ダウンなため、原作のようにエクシアリペアの覚醒技とかち合わせた場合、原作と違いこちらは1ヒット受けるのみで打ち勝てる。 ただでさえ敗北寸前である0ガンダムの状態でこれを積極的に狙いに行くのはあまりに無謀。 特射発動中にこれを使うと強制解除となってしまうため外した後のフォローも効かず、さらに緑ロックであっても相手に向かってしまうので移動に使うこともできない。 しかし誘導や突進速度は良好で、油断している相手に不意に出すと刺さることもあり、またコンボの〆に持ってくることでかなりのダメージを与えられる。 原作のリボンズのようにどうしようもなくなった時の最後のあがきに。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 1段目 突き (-%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機体性能 パイロット アムロ・レイ コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 8 射撃CS【□長押し】 ダミーバルーン - 前作CSと違い、防御に使える サブ射撃【R1】 フィン・ファンネル 12 特殊射撃【L2】 ニューハイパー・バズーカ 3 特殊格闘【R2】 フィンファンネル・バリア 300 0リロードからスタート、射撃武装を一部防ぐ 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 斬り→斬り上げ N前N 前格闘【△】 サーベル突き刺し→蹴り 前N 横格闘【△】 縦斬り→横斬り→斜め斬り 横NN 後格闘 サーベル昇竜斬り 後 BD格闘・特格派生 パンチコンボ BD中前NNN リンク Wikipedia - νガンダム ニコニコ動画 ‐ EXνガンダム視点 コメント 後格闘で切り上げ後R1でフィンファンネルを射出する事ができます - TEMJIN 2011-12-05 23 44 43 名前 ログを表示